Έχεις και εσύ το «Πες – Βρες» στο κινητό σου; Γνώρισε τους τρεις Έλληνες πίσω από το παιχνίδι αυτό

Οι τρεις φίλοι από το Πολυτεχνείο της Πάτρας, έχουν καταφέρει να δημιουργήσουν ένα από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια της νέας γενιάς, κατακτώντας την ελληνική κοινότητα των app stores.

Ο Πέτρος Χατζηπαπάς έχει αναλάβει τα αθλητικά και τη μουσική, ο Χάρης Κόκκινος μετατρέπει τις αγαπημένες του σειρές και ταινίες σε καρτέλες, ενώ ο Αλέξης Αργυρίου αναζητεί τα λήμματα από τον χώρο της γεωγραφίας και της ιστορίας. Οι τρεις φίλοι από το Πολυτεχνείο της Πάτρας, έχουν καταφέρει να δημιουργήσουν ένα από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια της νέας γενιάς, κατακτώντας την ελληνική κοινότητα των app stores.

Το «Πες Βρες» είναι ένα «επιτραπέζιο» παιχνίδι παρέας για smartphone και tablet, το οποίο συνδυάζει γνώσεις, οξυδέρκεια, ανταγωνισμό και φυσικά χαβαλέ για όσους συμμετέχουν. Σκοπός του είναι να περάσουν οι παίκτες όμορφα, κάνοντας ένα ευχάριστο διάλειμμα και προσφέροντας τους άφθονο γέλιο και διασκέδαση!

Στην ελληνική αγορά τα τελευταία 2 χρόνια έχει γίνει ένα ξέσπασμα από εφαρμογές σε όλες τις κατηγορίες και ειδικά στα παιχνίδια. Στο κάτω κάτω αυτό που χρειάζεται είναι μία καλή ιδέα, ένας υπολογιστής και πολύ όρεξη για δουλειά.

Η ιδέα είναι πολύ απλή και για αυτό είναι τόσο διασκεδαστικό. Η παρέα χωρίζεται σε δύο έως τέσσερις ομάδες. Κάθε ομάδα προσπαθεί να μαζέψει τους περισσότερους πόντους, βρίσκοντας όσο το δυνατόν περισσότερες από τις δέκα πιθανές απαντήσεις της ερώτησης, προτού να τελειώσει ο χρόνος! Νικήτρια ομάδα είναι αυτή που στο τέλος των επιλεγμένων γύρων θα έχει συγκεντρώσει τους πιο πολλούς πόντους. Με αυτό τον τρόπο, το «Πες Βρες» ξεφεύγει από τον καθαρά εκπαιδευτικό χαρακτήρα ενός κλασσικού επιτραπέζιου παιχνιδιού γνώσεων αποκτώντας ένα πιο ενεργό, διασκεδαστικό και διαδραστικό ρόλο!

Πρωταρχικός σκοπός όταν υλοποιούσαμε το παιχνίδι ήταν κυρίως η κάλυψη του κενού που υπήρχε σε αυτήν την κατηγορία των ελληνικών παιχνιδιών. Ως φοιτητές παίζαμε αρκετές ώρες παιχνίδια, κυρίως επιτραπέζια. Η δημιουργία της εφαρμογής ήταν για μας ένας τρόπος να ικανοποιήσουμε την προσωπική μας ανάγκη για ένα παιχνίδι παρέας, εφαρμόζοντας τις γνώσεις και τις ικανότητες που αποκτήσαμε στη σχολή μας.

Τρεις Έλληνες πίσω από ένα παιχνίδι με μισό εκατομμύριο downloads!

Όταν ξεκινάμε να φτιάξουμε μια καρτέλα, προσπαθούμε να βάλουμε ερωτήσεις από ένα ευρύ φάσμα κατηγοριών, που να έχουν όσο πιο πολύ γίνεται αντιπροσωπευτικές απαντήσεις και να στηρίζονται από πλειάδα πηγών κυρίως από το internet, προκειμένου να είναι σωστές, αντικειμενικές αλλά και επαληθεύσιμες. Γενικά καταχωρούμε νέες ερωτήσεις είτε όταν εντοπίζουμε κάποια έλλειψη σε μια κατηγορία, είτε – συχνά σε άκυρα μέρη ή στιγμές – όταν μας «κατεβαίνει» μία ωραία ιδέα. Όπως καταλαβαίνετε μετά από αρκετές εκατοντάδες ερωτήσεις, το να βρεθεί μια λίστα με 10 απαντήσεις δεν είναι πάντα εύκολο.

Έτσι πριν από 1,5 χρόνο, προσθέσαμε την δυνατότητα στους παίκτες να μπορούν να μας στέλνουν τις δικές τους ιδέες για ερωτήσεις, όπου ύστερα από κατάλληλες τροποποιήσεις και διορθώσεις, καταχωρούνται στο παιχνίδι. Έως σήμερα μας έχουν στείλει πάνω από 7000 ερωτήσεις είτε με mail, είτε μέσω social media είτε μέσα από το παιχνίδι, γεγονός που βοηθάει την επέκταση του παιχνιδιού. Αυτή την στιγμή έχουμε παραπάνω από 1200 ενεργές ερωτήσεις, που μήνα με τον μήνα αυξάνονται.

Εκτός της δυνατότητας που έχουν να μας στέλνουν τις ιδέες τους για νέες κάρτες, κρατάμε ανώνυμα στατιστικά από κάθε παιχνίδι, που δείχνουν το ποσοστό επιτυχίας των απαντήσεων της ερώτησης. Έτσι, μπορούμε μετά να διορθώνουμε τη βαθμολογία των απαντήσεων έχοντας ένα πιο αντιπροσωπευτικό δείγμα από τους χρήστες μας. Επίσης, πρόσφατα βάλαμε τη δυνατότητα στους παίκτες να μας στέλνουν την ώρα του παιχνιδιού σχόλια, παρατηρήσεις και προτάσεις για περαιτέρω βελτίωση και επέκταση της εκάστοτε ερώτησης και των απαντήσεων της.

Μέχρι και σήμερα περισσότεροι από 500.000 μοναδικοί χρήστες έχουν κατεβάσει το «Πες βρες» στο κινητό ή στο tablet τους. Από αυτούς οι 200.000 το παίζουν τουλάχιστον μία φορά τον μήνα, έχοντας καταγράψει εκατομμύρια ώρες παιχνιδιού

Μέχρι και σήμερα περισσότεροι από 500.000 μοναδικοί χρήστες έχουν κατεβάσει το «Πες βρες» στο κινητό ή στο tablet τους. Από αυτούς οι 200.000 το παίζουν τουλάχιστον μία φορά τον μήνα, έχοντας καταγράψει εκατομμύρια ώρες παιχνιδιού

Συχνά λαμβάνουμε αρκετά αστείες κάρτες. Άλλες μπορούν να μπουν στο παιχνίδι και άλλες όχι, είτε επειδή αφορούν προσωπικά θέματα του παίκτη όπως με ποιους έχει βγει η Μαρία και τι παρατσούκλια έχει ο Γιώργος, είτε επειδή ξεφεύγει από τα όρια του «κατάλληλου» περιεχομένου για όλες τις ηλικίες. Οι ενδιαφέρουσες, από τον άλλη πλευρά, μπορεί να είναι και αρκετά δύσκολες. Οπότε ο συνδυασμός αστείας και ενδιαφέρουσας, είναι συνήθως εκείνος που τραβάει το βλέμμα μας και προσθέτουμε την κάρτα. Είναι πλέον τόσες πολλές που δύσκολα μπορούμε να αναφέρουμε κάποια ξεχωριστά, αλλά εάν συγκεντρώνει τα παραπάνω στοιχεία είναι σίγουρα μέσα στο παιχνίδι!

Το καλό και ταυτόχρονα κακό είναι οτι τα app stores δεν γνωρίζουν από σύνορα και εγχώριες αγορές. Σίγουρα είναι δύσκολο να ανταγωνιστείς ιδέες από όλο τον κόσμο, αλλά οι Έλληνες προγραμματιστές και οι εφαρμογές που παράγουν δεν έχουν να ζηλέψουν σε τίποτα από αυτές του εξωτερικού.

Μέχρι και σήμερα περισσότεροι από 500.000 μοναδικοί χρήστες έχουν κατεβάσει το «Πες βρες» στο κινητό ή στο tablet τους. Από αυτούς οι 200.000 το παίζουν τουλάχιστον μία φορά τον μήνα, έχοντας καταγράψει εκατομμύρια ώρες παιχνιδιού. Η πλειοψηφία των downloads είναι από την Ελλάδα, έχοντας όμως και ένα 9% από Έλληνες που ζουν στο εξωτερικό. Και όχι μόνο από την Ευρώπη όπως θα περίμενε κανείς, αλλά και από μέρη όπως η Κίνα και η Αυστραλία!

Έχει πλάκα όταν κάποιος μας προτείνει να παίξουμε ένα παιχνίδι που λέγετε «Πες Βρες», χωρίς να γνωρίζει ότι το έχουμε φτιάξει εμείς. Έχει τύχει πολλές φορές να είμαστε σε παρέα, που να παίζει το παιχνίδι όπως σε διάφορα πάρτι, ή σε σπίτια, ή ακόμα να δούμε φοιτητές να παίζουν στα αμφιθέατρα, οικογένειες στην παραλία και στρατιώτες στον θάλαμο. Και όλα αυτά σε διαφορετικές πόλεις. Ξαφνιαζόμαστε ευχάριστα, όταν βγαίνουμε για καφέ, και ακούμε από παρέες στα διπλανά τραπέζια να παίζουν το παιχνίδι.

Τρεις Έλληνες πίσω από ένα παιχνίδι με μισό εκατομμύριο downloads!

Η δημιουργία μίας μόνο εφαρμογής, ειδικά για την αγορά της Ελλάδας, δεν μπορεί να καταστεί ικανή για την εξασφάλιση της δυνατότητας επιβίωσης, διότι το μέγεθος της αλλά και η αγοραστική δύναμη των χρηστών δεν επαρκεί. Αντίθετα, αν απευθυνθείς και σε άλλες μεγαλύτερες αγορές, ίσως μπορεί να εξασφαλιστεί αυτή η δυνατότητα. Πάντως η έννοια του κέρδους δεν είναι και δεν θα πρέπει να είναι αυτοσκοπός, τουλάχιστον κατά τη γνώμη μας. Το παιχνίδι μας υπάρχει πάνω από 3 χρόνια και απαίτησε τεράστιο χρόνο εργασίας για να φτάσει στο επίπεδο που βρίσκεται τώρα. Οπότε ένα σύνολο καλών εφαρμογών θέλει πολλαπλάσια προσπάθεια και κόπο για να αποφέρει θετικό πρόσημο, γεγονός που το καθιστά αρκετά δύσκολο.

Όταν ξεκινήσαμε το «Πες Βρες» (τέλη 2010) ήμασταν από τους πρώτους που ανέπτυξαν εφαρμογή στην ελληνική αγορά του iPhone. Το επίπεδο τόσο της δικής μας εφαρμογής, όσο και των υπόλοιπων (εγχώριων και μη) ήταν τότε αρκετά ερασιτεχνικό. Μέσα σε λίγα μόλις χρόνια τα smartphones έγιναν viral και η εύκολη εύρεση εφαρμογών μέσω των app stores, αύξησε ραγδαία τον ανταγωνισμό και πίεσε τους developers να φτιάξουν όλο και καλύτερες εφαρμογές.

Όταν ξεκινήσαμε το «Πες Βρες» (τέλη 2010) ήμασταν από τους πρώτους που ανέπτυξαν εφαρμογή στην ελληνική αγορά του iPhone

Όταν ξεκινήσαμε το «Πες Βρες» (τέλη 2010) ήμασταν από τους πρώτους που ανέπτυξαν εφαρμογή στην ελληνική αγορά του iPhone

Στην ελληνική αγορά τα τελευταία 2 χρόνια έχει γίνει ένα ξέσπασμα από εφαρμογές σε όλες τις κατηγορίες και ειδικά στα παιχνίδια. Στο κάτω κάτω αυτό που χρειάζεται είναι μία καλή ιδέα, ένας υπολογιστής και πολύ όρεξη για δουλειά. Με μικρό κόστος (όχι όμως και χρόνο) μπορείς να δεις την ιδέα σου να γίνεται πραγματικότητα και αν είναι καλή να κατεβαίνει από χιλιάδες αν όχι εκατομμύρια κόσμο!

Το καλό και ταυτόχρονα κακό είναι οτι τα app stores δεν γνωρίζουν από σύνορα και εγχώριες αγορές. Σίγουρα είναι δύσκολο να ανταγωνιστείς ιδέες από όλο τον κόσμο, αλλά οι Έλληνες προγραμματιστές και οι εφαρμογές που παράγουν δεν έχουν να ζηλέψουν σε τίποτα από αυτές του εξωτερικού. Πλέον, δεν έχει σημασία σε πια χώρα ζεις, αφού όλοι μας έχουμε πρόσβαση στα ίδια εργαλεία και στην ίδια παγκόσμια αγορά.

Υπάρχουν αρκετά παιχνίδια στην παγκόσμια αγορά, που με μία απλή και καινοτόμα ιδέα, κατάφεραν να κατακτήσουν τον κόσμο και να αγαπηθούν από μεγάλο μέρος του. Πολλά θα μπορούσαμε να αναφέρουμε, αλλά αυτά που μας άρεσαν περισσότερο και μας έκαναν εντύπωση, είναι ίσως τα Angry Birds και το 2048!

Τρεις Έλληνες πίσω από ένα παιχνίδι με μισό εκατομμύριο downloads!

Για τα μελλοντικά μας σχέδια έχουμε αρκετές ιδέες. Ήδη ετοιμάσαμε μια καινούρια έκδοση που θα λαμβάνει υπόψη τα στατιστικά της πραγματικής χρήσης των καρτών και με αυτοματοποιημένο τρόπο θα βελτιώνει τη βαθμολογία καρτών και απαντήσεων ώστε να γίνει πιο αντιπροσωπευτική του κοινού του «Πες Βρες». Επίσης δημιουργήσαμε και θα δώσουμε σε επόμενη αναβάθμιση, τη δυνατότητα να μπορεί ο κάθε χρήστης να λαμβάνει συχνότερες ανανεώσεις σχετικά με το περιεχόμενο των καρτών, είτε έχει να κάνει με νέες είτε με διορθωμένες, χωρίς να χρειάζεται να περιμένει επόμενη έκδοση της εφαρμογής.

Παράλληλα, στα σχέδια μας είναι να επεκταθούμε και σε άλλες χώρες. Είναι ωραίο το συναίσθημα να βλέπεις να σε υποστηρίζουν και να κρατάνε σε υψηλή θέση την εφαρμογή μέσα στην Ελλάδα, αλλά πιστεύουμε ότι θα θέλαμε να δοκιμάσουμε τις δυνατότητες του παιχνιδιού σε διεθνές επίπεδο. Παρόλα αυτά δεν είναι ένα εύκολο εγχείρημα, καθώς δεν πρόκειται για μια απλή μετάφραση του παιχνιδιού. Το περιεχόμενο είναι το πιο σημαντικό και ταυτόχρονα το πιο δύσκολο κομμάτι του «Πες Βρες», αφού πρέπει να είναι προσαρμοσμένο στην κουλτούρα και στην καθημερινότητα του κοινού κάθε χώρας. Σε κάθε περίπτωση, θα συνεχίσουμε να το εμπλουτίζουμε με ενδιαφέροντα χαρακτηριστικά και να δουλεύουμε καινούριες ιδέες που θα αυξάνουν διαρκώς την ποιότητα και το ενδιαφέρον του παιχνιδιού.

Αν φτιάχναμε μία καρτέλα για ιστοσελίδα (εκείνη την οποία φιλοξένησε την συνέντευξη) στο παιχνίδι, σίγουρα θα είχε τις παρακάτω δέκα λέξεις: Ειδήσεις, Αθήνα, Εφημερίδα, Δωρεάν, Νεανικό κοινό, Ενημέρωση, Ψυχαγωγία, Τέχνες, Φαγητό, Event/Happenings.

Πηγή: http://www.lifo.gr

Advertisements

Διαζύγιο eBay και PayPal

Ο αμερικανικός διαδικτυακός γίγαντας των δημοπρασιών ανακοίνωσε την Παρασκευή ότι το Διοικητικό του Συμβούλιο ενέκρινε τον διαχωρισμό της PayPal, της εταιρείας η οποία ασχολείται με Online πληρωμές, και η οποία από τις 20 του Ιούλη θα είναι ανεξάρτητη εταιρεία. Το σχέδιο μιλούσε για κατανομή μετοχών της PayPal στους μετόχους του eBay στις 17 του Ιούλη.

«eBay και PayPal είναι δύο μεγάλες, ειδικές εταιρείες», είπε ο John Donahoe, πρόεδρος και διευθύνων σύμβουλος του eBay

«Ως ξεχωριστές, ανεξάρτητες εταιρείες, ο eBay, με επικεφαλής τον Devin Wenig, και η PayPal, με επικεφαλής τον Dan Schulman, θα εστιάσουν την προσοχή τους για τη μελλοντική επιτυχία τους στις αντίστοιχες αγορές στο παγκόσμιο εμπόριο και τις πληρωμές των αγορών.Είμαι βέβαιος ότι ο eBay και η PayPal καθένας με τη σωστή ηγεσία, στρατηγική, δομή και λειτουργική πειθαρχία θα δημιουργήσουν μια βιώσιμη, μακροπρόθεσμη αξία για τους μετόχους τους που θα δώσει μεγάλες ευκαιρίες και εμπειρίες στους πελάτες παγκοσμίως», δηλωνει ο ΔΣ του ebay

Το σχέδιο, είχε ανακοινωθεί τον περασμένο χρόνο, κατόπιν πιέσεων από τον μεγαλοεπενδυτή Carl Icahn, ο οποίος είχε επιτεθεί στον eBay για κακή διαχείριση και που είχε υποστηρίξει ότι η διατήρηση του eBay δεμένου με την PayPal υποτιμούσε την αξία και των δύο μονάδων.

Ο eBay είχε αποκτήσει την PayPal το 2002 γύρω στο $1.5 δις (€1.34 δις)  σε μετοχές, ενσωματώνοντας την υπηρεσία πληρωμών που χρησιμοποιούσε ήδη ευρέως για τις OnLine δημοπρασίες.

Η PayPal με την πάροδο του χρόνου επεκτάθηκε πέρα από ένα απλό μηχανισμό πληρωμών στις δημοπρασίες του eBay. Όμως ο Icahn και αρκετοί άλλοι επέμεναν ότι η PayPal πρέπει να αλλάξει και να ανταγωνιστεί καλύτερα σε ένα ταχέως κινούμενο online σύστημα πληρωμών.

Το 2014, η PayPal επεξεργάστηκε $235 δις (€210 δις)  σε πληρωμές και χειρίστηκε 1 δις συναλλαγές μέσω κινητών. Τον περασμένο χρόνο είχε έσοδα $8 δις (€7.15 δις) και συνεργάστηκε με 10 εκ. πελάτες παγκοσμίως.

Πηγή: http://www.sigmalive.com

Τι αλλάζει στο Messenger του Facebook από σήμερα

Σε μια αρκετά εντυπωσιακή κίνηση, το Facebook απελευθέρωσε την χρήση της εφαρμογής ανταλλαγής μηνυμάτων του, Messenger, ακόμα και σε όσους δεν διαθέτουν λογαριασμό στο κοινωνικό δίκτυο, σύμφωνα με ανακοίνωσή του. Αρχικά ο Messenger διατίθετο για χρήση μόνο εντός του κοινωνικού δικτύου, αποκλειστικά από τους χρήστες του Facebook, όμως αργότερα, το εργαλείο ανταλλαγής μηνυμάτων απόκτησε την δική του εφαρμογή και αποσπάστηκε από το Facebook, απαιτώντας πάντα από τους χρήστες του να διαθέτουν λογαριασμό.

Από σήμερα η εφαρμογή Facebook Messenger, επιτρέπει την πρόσβαση και τη χρήση σε κάθε χρήστη του Internet, μόνο με την υποβολή του ονοματεπώνυμού του, μιας φωτογραφίας και ενός τηλεφωνικού αριθμού.

Το WIRED ερμηνεύει την κίνηση του Facebook, ως μια προσπάθεια να προσθέσει ακόμα περισσότερους χρήστες στην εφαρμογή, πέραν των 700 εκατομμυρίων που την χρησιμοποιούν σήμερα.

Οι πρώτες χώρες που απελευθερώνεται η χρήση του Messenger είναι οι ΗΠΑ, ο Καναδάς, η Βενεζουέλα και το Περού.

Πηγή: cytoday.eu

Το Google Feud μετατρέπει την αυτόματη συμπλήρωση της Google σε παιχνίδι

Η μπάρα αναζήτησης του Google είναι περιβόητη για τα περίεργα αποτελέσματα αυτόματης συμπλήρωσης του. Τώρα αυτά τα αποτελέσματα έχουν όλα μετατραπεί σε ένα online παιχνίδι, το “Google Feud”. “To Google Feud» λειτουργεί παρόμοια με την τηλεοπτική εκπομπή “Family Feud”.

Στους παίκτες δίνεται το πρώτο κομμάτι μιας φράσης και πρέπει να μαντέψουν το υπόλοιπο της φράσης Το παιχνίδι προσφέρει φράσεις σε τέσσερις διαφορετικές κατηγορίες: πολιτισμό, ανθρώπους, ονόματα και ερωτήσεις. Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να μαντέψετε όσο πιο πολλές από τις 10 διαφορετικές απαντήσει. Αν δώσετε τρεις λανθασμένες απαντήσεις, τότε ο γύρος τελειώνει.

Για παράδειγμα, εάν ένας χρήστης κάνει κλικ στην κατηγορία “ερωτήσεις” μία από τις ερωτήσεις που μπορεί να εμφανιστεί είναι: “can you die from eating too much…” και ο χρήστης θα πρέπει πρέπει να μαντέψει το δεύτερο μέρος της φράσης. Όταν ένας παίκτης βρει μια σωστή απάντηση παίρνει αυθαίρετα βαθμούς.

Το παιχνίδι μαζεύει απαντήσεις χρησιμοποιώντας το Google ΑΠΙ, οπότε τα αποτελέσματα είναι μία πραγματική απεικόνιση το τι πραγματικά ψάχνουν οι χρήστες της Google.

Το μοναδικό πρόβλημα με το παιχνίδι είναι ότι οι παίκτες πρέπει να είναι συγκεκριμένοις στις απαντήσεις τους. Η μηχανή δεν υπολογίζει παρόμοιες απαντήσεις όπως το τηλεπαιχνίδι στην τηλεόραση. Οπότε αν κάποιος παίκτης δωσει την λέξη “sink” ως απάντηση και οι απαντήσεις των χρηστών ήταν “kitchen sink”, τότε η απάντηση του θα θεωρηθεί λανθασμένη.

Παρόλα αυτά, το “Google Feud” είναι ιδανικό παιχνίδι για σκότωμα του χρόνου μας και για διασκέδαση.

Για να παίξετε το παιχνίδι μπορείτε να επισκευτείτε το googlefeud.com.

«Έξυπνο» κρεβάτι που στρώνεται μόνο του (Video)

«Έξυπνο» κρεβάτι που στρώνεται μόνο του

Ο Ισπανός σχεδιαστής επίπλων OHEA δημιούργησε το πρώτο αυτόματο κρεβάτι, το οποίο απαλλάσσει τους ανθρώπους από την βαρετή διαδικασία του να στρώνουν καθημερινά το κρεβάτι τους, αφού το έξυπνο κρεβάτι το κάνει μόνο του μέσω ενός αυτόματου μηχανισμού που διαθέτει.

Πηγή: otherside.gr

Πτώση στη χρήση του Facebook μέσα στο 2014

784461_facebook-front_179_2232542b

Το Facebook ήταν το μοναδικό κοινωνικό δίκτυο που κατέγραψε μείωση στη χρήση μέσα στο 2014, με πτώση 9% σε σύγκριση με το 2013.

Όμως εξακολουθεί να είναι το πιο δημοφιλές κοινωνικό δίκτυο εκτός Κίνας με διαφορά από το δεύτερο, όπως αναφέρουν οι ερευνητές του Global Web Index, αφού 81% των χρηστών του ίντερνετ δηλώνουν ότι είναι και μέλη του Facebook.

Η πτώση του Facebook εντοπίστηκε κυρίως στην Ασία, όπου κυριαρχούν εγχώρια σάιτ όπως το WeChat και Qzone.

Το Pinterest και το Tumblr παρουσίασαν τεράστια αύξηση 97% και 95% αντίστοιχα, ενώ η χρήση του Instagram και του Linkedin αυξήθηκε 47% και 38% αντίστοιχα.

784462_25946-ie2iu7

Πηγή: www.lifo.gr

Πώς θα δεις αν παρακολουθούν τον υπολογιστή σου

Οποιοσδήποτε συνδεδεμένος υπολογιστής με το Internet θα μπορούσε να πέσει θύμα παρακολούθησης. Έτσι λοιπόν, η Διεθνής Αμνηστία κυκλοφόρησε ένα δωρεάν λογισμικό που επιτρέπει στους χρήστες να διαπιστώνουν εάν οι υπολογιστές τους παρακολουθούνται από κυβερνητικές μυστικές υπηρεσίες.

Το πρόγραμμα ονομάζεται Detekt και σχεδιάστηκε από ακτιβιστές ανθρωπίνων δικαιωμάτων και δημοσιογράφους.

Πώς θα δεις αν παρακολουθούν τον υπολογιστή σου

«Οι κυβερνήσεις χρησιμοποιούν ολοένα και περισσότερο εξελιγμένη και επικίνδυνη τεχνολογία που τους επιτρέπει να διαβάζουν τα ιδιωτικά e-mail καθώς και να ενεργοποιούν την κάμερα και να τα καταγράφουν» αναφέρει ο Μάρεκ Μαρτσίνσκι, στέλεχος της Διεθνούς Αμνηστίας.

Το Detekt αναπτύχθηκε από τον Κλαούντιο Γκουαρνιέρι και λανσάρεται από τη Διεθνή Αμνηστία σε συνεργασία με την Digitale Gesellschaft, την Electronic Frontier Foundation και την Privacy International.

Για να δεις αν σε παρακολουθούν από τον υπολογιστή σου, πάτα εδώ.

Πηγή: endiaferonta.com

Μάθε τι γνωρίζει η Google για εσένα με μερικά κλικ

Ίσως η Google να σε γνωρίζει πολύ ‘καλύτερα’ από όσο νομίζεις…   Με το να χρησιμοποιείς τα προϊόντα και τις υπηρεσίες της Google, από την αναζήτηση στο διαδίκτυο και το Google Maps, έως το δωρεάν browser Google Chrome αλλά και το λειτουργικό της Android, συμφωνείς να μοιράζεσαι μαζί της πολλά από τα ευαίσθητα προσωπικά σου δεδομένα (όλα αυτά βρίσκονται στους όρους χρήσης, όπου συνήθως πατάμε το “Συμφωνώ” χωρίς να τους έχουμε διαβάσει).

Για να βγάλει (πολλά, πάρα μα πάρα πολλά) λεφτά η Google και να χρηματοδοτήσει όλα τα παραπάνω προϊόντα και υπηρεσίες αλλά και τα πιό φιλόδοξα, θαυμαστά της project, όπως την τράπεζα DNA και τους “έξυπνους” φακούς επαφής, έχει συνάψει συμφωνίες για να πουλάει τα προσωπικά σου δεδομένα, που συλλέγει όσο την χρησιμοποιείς, σε διαφημιστές.

Για να συλλέξει όλα αυτά τα στοιχεία σου η Google, χρησιμοποιεί μια ποικιλία από μεθόδους. Άλλοτε συμφωνείς εσύ ο ίδιος να της δώσεις κάποια στοιχεία, δημιουργώντας ένα λογαριασμό στο Gmail και άλλοτε κρύβει επιμελώς την έρευνά της για εσένα, από τις επισκέψεις σου στο Google Maps φερ’ ειπείν…

Όσα περισσότερα πράγματα γνωρίζει για εσένα η εταιρεία, τόσο πιο ‘εύστοχες’ -δηλαδή πιο κοντά στις προτιμήσεις και τα ενδιαφέροντά σου- θα είναι οι διαφημίσεις που σου εμφανίζει π.χ στο YouTube, πράγμα που σημαίνει ότι αυξάνονται οι πιθανότητες να κάνεις κλικ στη διαφήμιση και να αγοράσεις τα προϊόντα ή τις υπηρεσίες που προωθούνται μέσω αυτών.

Για να συλλέξει όλα αυτά τα στοιχεία σου η Google, χρησιμοποιεί μια ποικιλία από μεθόδους. Άλλοτε συμφωνείς εσύ ο ίδιος να της δώσεις κάποια στοιχεία, δημιουργώντας ένα λογαριασμό στο Gmail και άλλοτε κρύβει επιμελώς την έρευνά της για εσένα, από τις επισκέψεις σου στο Google Maps φερ’ ειπείν, απ’ όπου μαθαίνει και καταγράφει τις καθημερινές σου διαδρομές. (Διαβάστε ένα απλό οδηγό, πατώντας στο σύνδεσμο, για το πως θα την σταματήσετε).

Εάν θέλεις να μάθεις που κρύβει όλα αυτά τα στοιχεία που έχει συλλέξει για εσένα η Google, όσο καιρό τη χρησιμοποιείς – και με δεδομένο ότι δεν έχεις ασχοληθεί ιδιαίτερα με τις ρυθμίσεις απορρήτου της, ξεκίνα με μια επίσκεψη στη σελίδα των ρυθμίσεων της Google, κάνοντας κλικ εδώ για να μεταφερθείς στα settings του λογαριασμού σου.

Μετά κάνε κλικ στο “Account History” (ή Ιστορικό Λογαριασμού)

Εδώ θα βρείς όλο το αρχείο με τα μέρη που έχεις επισκεφθεί, τις αναζητήσεις σου στο YouTube, καθώς και όλο το ιστορικό των βίντεο που έχεις παρακολουθήσει εκεί, και φυσικά όλες τις αναζητήσεις που έχεις κάνει με τη μηχανή αναζήτησης της Google. ΑΠό εδώ, μπορείς απλά να πατήσεις “PAUSE” ή “Παύση” καθώς και να διαχειριστείς τα data ή σταματήσεις την Google να καταφράγει παρεμφερή στοιχεία για εσένα.

Πατώντας “pause” ή “manage” αποκτάτε τον έλεγχο των στοιχείων που καταγράφει η Google για εσάς   Εάν θέλεις να πας λίγο πιο βαθιά για να ανακαλύψεις τι νόμιζει ότι γνωρίζει για εσένα η Google, κάνε κλίκ στο σύνδεσμο επεξεργασία (Edit Settings), δίπλα από τη λέξη ADS.

Ιδού!

Voila! Εδώ βρίσκονται όλα τα στοιχεία Σε αυτή τη σελίδα, μαθαίνεις… τα πάντα για εσένα από τη σκοπιά της Google, όπως φύλο, ηλικία, γλώσσες που μιλάς, ενδιαφέροντα(!), και μια πληθώρα άλλων στοιχείων, τα οποία μπορείς να επεξργαστείς και φυσικά να διαγράψεις, πατώντας “Επεξεργασία” (ή “Edit”).

Απαραίτητη προϋπόθεση για όλα τα παραπάνω είναι να έχετε κάνει log in στον ‘κεντρικό’ σας λογαριασμό της Google, που μπορεί να γίνει με ένα απλό log in στο Gmail.

Καλή επιτυχία!

Πηγή: www.lifo.gr

Κακόβουλο λογισμικό «χτυπάει» τα ηλεκτρονικά ταχυδρομεία και αργότερα τα αρχεία του Η/Υ – Αφορά όλους- ΠΡΟΣΟΧΗ

Ενημέρωση από τη Διεύθυνση Δίωξης Ηλεκτρονικού Εγκλήματος

Κακόβουλο λογισμικό «χτυπάει» τα ηλεκτρονικά ταχυδρομεία

Η Διεύθυνση Δίωξης Ηλεκτρονικού Εγκλήματος ενημερώνει τους πολίτες, για την εμφάνιση στη χώρα μας του κακόβολου λογισμικού «Crypto-Wall».

Το κακόβουλο λογισμικό στοχεύει στην καταβολή χρηματικών ποσών ως «λύτρα», προκειμένου να ξεκλειδωθούν – αποκρυπτογραφηθούν ψηφιακά αρχεία και δεδομένα στους Η/Υ των χρηστών

Το κακόβουλο λογισμικό, τύπου «Crypto-Malware», μπορεί να επηρεάσει όλες τις εκδόσεις λειτουργικού συστήματος και εξαπλώνεται, κυρίως, μέσω μολυσμένων μηνυμάτων ηλεκτρονικού ταχυδρομείου

Το συγκεκριμένο λογισμικό που αποτελεί εξέλιξη του γνωστού κακόβουλου λογισμικού «Cryptolocker», συγκαταλέγεται στις ψηφιακές απειλές τύπου Crypto-Malware, ενώ μπορεί να επηρεάσει όλες τις εκδόσεις λειτουργικού συστήματος.

Ειδικότερα, το κακόβουλο λογισμικό, εξαπλώνεται – μεταδίδεται όταν επισκεπτόμαστε επισφαλείς ή μολυσμένες ιστοσελίδες, εμφανιζόμενο ως δήθεν νόμιμη ενημέρωση δημοφιλών εφαρμογών. Ωστόσο, στις περισσότερες περιπτώσεις, το «CryptoWall» εξαπλώνεται μέσω μολυσμένων μηνυμάτων ηλεκτρονικού ταχυδρομείου.

Πιο συγκεκριμένα, μετά την εγκατάστασή του στο λειτουργικό σύστημα, το κακόβουλο αυτό λογισμικό, χρησιμοποιώντας ένα εξελιγμένο σύστημα κρυπτογράφησης, κρυπτογραφεί – κλειδώνει όλα τα ψηφιακά αρχεία και τα δεδομένα (διαφόρων τύπων αρχείων, ενδεικτικά: *.doc, *.docx, *.xls, *.ppt, *.psd, *.pdf, *.eps, *.ai, *.cdr, *.jpg, etc.) που είναι αποθηκευμένα στον Η/Υ του χρήστη που έχει μολυνθεί από τον ιό, ενώ για να ξεκλειδωθούν τα αρχεία του, πρέπει να καταβληθεί χρηματικό ποσό (ransom), σε διαφορετική περίπτωση καθίστανται απροσπέλαστα για το χρήστη τους.

Η καταβολή του χρηματικού ποσού γίνεται, μέσω ανώνυμου προγράμματος περιήγησης, με τη χρήση του ψηφιακού νομίσματος bitcoin (BTC), κατόπιν μηνύματος που εμφανίζεται στον χρήστη, με υποδείξεις και οδηγίες για την πληρωμή.

Καλούνται οι χρήστες του διαδικτύου να μην πληρώνουν τα χρήματα που ζητούνται, προκειμένου να αποθαρρύνονται τέτοιες παράνομες πρακτικές καθώς και για να μην εξαπλωθεί το φαινόμενο, ενώ θα πρέπει να είναι ιδιαίτερα προσεκτικοί και να λαμβάνουν μέτρα ψηφιακής προστασίας και ασφάλειας για την αποφυγή προσβολής από το κακόβουλο λογισμικό.

Συγκεκριμένα:

οι πολίτες που λαμβάνουν μηνύματα ηλεκτρονικού ταχυδρομείου από άγνωστους αποστολείς ή άγνωστη προέλευση, καλούνται να μην ανοίγουν τους συνδέσμους (links) και να μην κατεβάζουν τα συνημμένα αρχεία, που περιέχονται σε αυτά, για τα οποία δεν γνωρίζουν με βεβαιότητα τον αποστολέα και το περιεχόμενο του συνημμένου αρχείου. Επιπλέον, οι χρήστες πρέπει να είναι εξαιρετικά καχύποπτοι στα μηνύματα ηλεκτρονικού ταχυδρομείου που ως αποστολέας φαίνεται να είναι κάποια υπηρεσία ή εταιρεία.

συστήνεται να πληκτρολογούνται οι διευθύνσεις των ιστοσελίδων (URL) στον περιηγητή (browser), αντί να χρησιμοποιούνται υπερσυνδέσμοι (links),

να χρησιμοποιούνται γνήσια λογισμικά προγράμματα και να ενημερώνονται τακτικά (updates), ενώ θα πρέπει να υπάρχει πάντα ενημερωμένο πρόγραμμα προστασίας (αντιικό) του Η/Υ.

να ελέγχουν και να έχουν πάντοτε ενημερωμένη την έκδοση του λειτουργικού τους συστήματος,

να δημιουργούν αντίγραφα ασφαλείας των αρχείων της συσκευής τους (backup) σε τακτά χρονικά διαστήματα, σε εξωτερικό μέσο αποθήκευσης, έτσι ώστε σε περίπτωση «προσβολής» από το κακόβουλο λογισμικό, να είναι δυνατή η αποκατάσταση των αρχείων τους.

Πηγή: cytoday.eu

ΠΡΟΣΟΧΗ! Αυτές είναι οι οικιακές συσκευές που εκπέμπουν (βλαβερή για τον οργανισμό) ακτινοβολία!

Η ηλεκτρομαγνητική ακτινοβολία που δεχόμαστε από τις συσκευές που μας «περικυκλώνουν» αποτελεί αντίκτυπο της δραστικής επιρροής που έχει η τεχνολογία στην καθημερινή μας ζωή..

Η ηλεκτρομαγνητική ακτινοβολία που δεχόμαστε από τις συσκευές που μας «περικυκλώνουν» αποτελεί αντίκτυπο της δραστικής επιρροής που έχει η τεχνολογία στην καθημερινή μας ζωή. Επειδή όμως η ίδια αυτή τεχνολογία είναι που μας έχει λύσει τα χέρια τις τελευταίες δεκαετίες και επειδή χωρίς αυτήν ακόμα και όσοι «γκρινιάζουν» για τις ακτινοβολίες δύσκολα θα τα έβγαζαν πέρα, πρέπει να γνωρίζουμε πώς θα προστατευτούμε.

Παρακάτω θα δείτε ποιες οικιακές συσκευές εκπέμπουν την μεγαλύτερη ακτινοβολία και πώς μπορείτε να ελαχιστοποιήσετε τις όποιες επιδράσεις μπορεί αυτή να έχει στον οργανισμό.

  • Ασύρματο τηλέφωνο.

Το χρησιμοποιούμε συχνά μέσα στο σπίτι, μας παρέχει ευκολία κινήσεων και συνήθως το έχουμε δίπλα μας, είτε αυτό είτε τη βάση του, συχνά κατά τη διάρκεια της ημέρας. Η ακτινοβολία που εκπέμπει είναι συνήθως συχνότητας 2,4 GHZ και καλό θα ήταν είτε η ασύρματη συσκευή είτε η βάση της να απέχει κάποια μέτρα από το σημείο που κοιμόμαστε ή εργαζόμαστε.

Μια καλή εναλλακτική είναι να το αντικαταστήσετε με ενσύρματο τηλέφωνο ή με ασύρματο τηλέφωνο το οποίο διαθέτει ένα ειδικό ντίμερ- ρυθμιστή, ο οποίος μεταβάλλει την ισχύ εκπομπής του, αυξομοιώνοντάς την ανάλογα με την εμβέλεια που θέλετε να έχει.

  • Φούρνος μικροκυμάτων.

Η εύκολη λύση όταν θέλουμε να ζεστάνουμε ένα κρύο γεύμα στο σπίτι ή στη δουλειά, ο φούρνος μικροκυμάτων εκπέμπει και αυτός ηλεκτρομαγνητική ακτινοβολία.

Επομένως δεν είναι ανάγκη να κάθεστε με τα… λεπτά μπροστά του ενώ αυτό ζεσταίνει το πιατάκι που γυρίζει, αλλά μπορείτε να απομακρυνθείτε και να κάνετε τις υπόλοιπες δουλειές σας στην κουζίνα, κρατώντας μια απόσταση ασφαλείας μεγαλύτερη από δύο μέτρα.

Επίσης, αυτό που θα πρέπει να λάβετε υπόψη είναι ότι οι ηλεκτρικές συσκευές όπως ο φούρνος μικροκυμάτων, οι οποίες εκπέμπουν ηλεκτρομαγνητική ακτινοβολία «επηρεάζουν» και τα διπλανά δωμάτια, αφού η ακτινοβολία αυτή διαπερνά τους τοίχους.

Έτσι ενδεχομένως όταν διαμορφώνετε τους χώρους του σπιτιού σας, καλό θα ήταν να λάβετε υπόψη ότι μια συσκευή στην κουζίνα θα πρέπει να βρίσκεται σε επαρκή απόσταση από τον τοίχο, αν αμέσως δίπλα βρίσκεται π.χ. το δωμάτιο του μωρού.

  • Κινητό.

Είτε το θέλουμε είτε όχι, το κινητό αποτελεί μέρος της ζωής μας και όσοι αποφαίνονται ότι «προκαλεί καρκίνο» μπορούν κάλλιστα να το…. ξεφορτωθούν και να επαναφέρουν τη χρήση των καρτοτηλεφώνων.

Οι υπόλοιποι, πιο ψύχραιμοι, μπορούμε μέσω μερικών απλών συμβουλών να περιορίσουμε τη σημαντική ακτινοβολία που αυτό εκπέμπει ώστε να μην μας δημιουργήσει οποιοδήποτε πρόβλημα.

Αρχικά, όταν κοιμόμαστε καλό είναι να μην το έχουμε δίπλα στο μαξιλάρι μας, αλλά στο απέναντι κομοδίνο. Επίσης, να προτιμούμε τη χρήση hands free και όχι Bluetooth το οποίο επίσης εκπέμπει ακτινοβολία.

Τέλος, όταν έχουμε χαμηλό σήμα ή βλέπουμε ότι η επικοινωνία μας με την άλλη γραμμή είναι διακεκομμένη καλό θα ήταν να κλείσουμε το κινητό και να μιλήσουμε από το σταθερό μιας και η «προσπάθεια» που γίνεται για να αποκτήσει η συσκευή σήμα την κάνει να εκπέμπει ακόμα μεγαλύτερη ακτινοβολία και να αυξάνει την ισχύ εκπομπής του.

Το ίδιο ισχύει και στο αυτοκίνητο, το οποίο όταν βρίσκεται εν κινήσει κάνει τη συσκευή μας να μεταβάλλει το ηλεκτρομαγνητικό της πεδίο, αφού προσπαθεί να «πιάσει» σήμα από διαφορετικούς σταθμούς εκπομπής.

Και σε αυτήν την περίπτωση το hands free είναι μια καλή εναλλακτική. Δείτε εδώ πόσα SΑR (ρυθμός απορρόφησης ακτινοβολίας από τους ανθρώπινους ιστούς) έχει το κινητό σας. Ιδανικά, θα πρέπει να είναι κάτω από 1,5.

  • Τηλεόραση

Οι περισσότεροι από εμάς θέλουμε να κοιμόμαστε με «κάτι να παίζει» στην τηλεόραση. Είναι όμως αυτό ασφαλές; Η αλήθεια είναι πως οι νέας τεχνολογίας τηλεοράσεις δεν εκπέμπουν ιδιαίτερα μεγάλη ακτινοβολία μιας και η απεικόνιση της εικόνας δημιουργείται με χρωματικό τρόπο.

Αντιθέτως, οι παλιάς τεχνολογίας CRT τηλεοράσεις εκπέμπουν ακτινοβολία, αφού η εικόνα δημιουργείται από «βομβαρδισμό» της επιφάνειάς τους με ηλεκτρόνια. Στην δεύτερη περίπτωση λοιπόν, αν έχετε τηλεόραση… παλιάς κοπής, καλό θα ήταν να απέχετε πάνω από δύο μέτρα όταν παρακολουθείτε.

Ιδανικά, εφ’ όσον το επιτρέπουν τα οικονομικά σας θα μπορούσατε να πάρετε μια καινούργια τηλεόραση τύπου LED ή LCD.

  • Σεσουάρ.

Μπορεί να μην είναι για… δολοφόνους, όμως εκπέμπει ισχυρή ακτινοβολία, αφού δημιουργεί θερμότητα με τη βοήθεια του ηλεκτρισμού μέσα από το σπείρωμα του, το οποίο υπερθερμαίνεται.

Ιδανικά, δεν θα πρέπει να στεγνώνουμε τα μαλλιά μας με τις ώρες και αν κάτι τέτοιο επιτάσσεται από την πλούσια κόμη μας, τουλάχιστον να το κρατάμε λίγο μακριά από το κεφάλι μας.

  • Router.

Το θαυματουργό κουτάκι που διαμοιράζει internet ασύρματα (και ενσύρματα) σε όλο το σπίτι εκπέμπει υψηλής συχνότητας ακτινοβολία και δεν θα πρέπει να βρίσκεται δίπλα στον χώρο που κοιμόμαστε ή περνάμε αρκετή ώρα κατά τη διάρκεια της ημέρας.

Αν δεν το χρειαζόμαστε λοιπόν, καλό είναι να κλείνουμε την ασύρματη κεραία είτε μέσα από το software του router είτε χειροκίνητα από τη συσκευή – εφ’ όσον αυτό υποστηρίζεται από την ίδια τη συσκευή.

  • Εξωτερικοί παράγοντες.

Σε αρκετές περιπτώσεις, μπορεί δίπλα στο σπίτι μας να βρίσκεται κάποια κεραία κινητής τηλεφωνίας.

Σε αυτήν την περίπτωση θα πρέπει να μετρηθεί ο χώρος μας από ειδικό συνεργείο, για το αν δέχεται ηλεκτρομαγνητική ακτινοβολία και σε ποιο βαθμό. Αν δέχεται, τότε μπορούμε να τοποθετήσουμε ειδικά υλικά θωράκισης όπως κουρτίνες, φιλμ στα τζάμια και γειώσεις, έτσι ώστε ο χώρος μας να γίνει ασφαλής.

Πηγή: in2life.gr